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《头号玩家》观后感

《头号玩家》观后感

时间:2023-12-25 作者:观后感范文网

《头号玩家》观后感汇总。

怎样写出一篇优秀的作品名观后感呢?我们观看电影时会领悟许多,感悟许多,每当影片结束时,心里总是充满着不一样的情绪。心灵上的震撼呈现在观后感上才是最好的,写观后感时不能让故事情节所占的篇幅太长,想要深入了解“《头号玩家》观后感”吗以下是为你准备的相关资料,建议你将这个链接分享给你身边的人让更多的人了解它!

《头号玩家》观后感 篇1

《头号玩家》作者:Benjamin来源:《中学科技》2018年第06期

        About Film

        2045年,人类生活的现实世界一片混乱,生产和生活处于崩溃的边缘。人类将生活的希望寄托于虚拟现实的游戏世界。游戏天才詹姆斯·哈利迪创造了“绿洲”——一款能让人们逃离糟糕现实的游戏。人们沉迷于“绿洲”的幻梦,玩家能成为任何他想成为的样子。哈利迪在临终前,宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人就能成为“绿洲”的管理者并且获得巨额财产。想要找到这枚彩蛋,玩家必须先在游戏中集齐三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的人生故事中。

        真心热爱“绿洲”游戏的帕西法尔、艾奇、大东、修、阿尔忒弥斯五人踏上了寻找彩蛋的征途。与此同时,大资本家诺兰·索倫托的“IOI组织”想不择手段地拿到“绿洲”的控制权,统治整个游戏世界。哈利迪留下的彩蛋究竟是什么?得到彩蛋,人类生活的现实世界会变好吗?

        Real story

        在小说《头号玩家》中仅仅提到了VR(虚拟现实),在科幻层面没什么新创意。但电影导演斯皮尔伯格却把这本二流小说拍成了一部卓越的电影,从科技和人性两个层面升华了这本小说。在电影中,斯皮尔伯格设置了对“虚拟与现实的区别到底在哪里”的思考。电影中死去的“绿洲”创始人哈利迪把自己的意识导入虚拟世界成为了一个AI,在虚拟世界中继续存在。这个理念非常前卫,涉及脑机接口的研究和AI是否应该具有灵魂和智慧的问题。这也是优秀科幻电影的一大特征:对人生终极问题的思考。本期想谈的是《头号玩家》中的科技创意——VR和AR(增强现实)技术、无人机、光场。

        VR和AR技术

        电影中提到的VR眼镜(虚拟现实设备),以及和VR眼镜配套搭载的力反馈系统(电影中能感应虚拟世界中的触觉的服装)在现实中已经真实存在,只是体验还没有影片中呈现的那么好。很多朋友都在商场体验过让人头晕目眩的VR头显游戏吧?VR眼镜属于封闭视觉,所以一般都比较笨重。但未来的VR眼镜也许会是纳米级的,可以直接连接在人类的视觉神经上。

《头号玩家》观后感 篇2

虽然这部电影的豆瓣得分是8.7分,但当我看完电影后,我想,这部电影可以给满分!!动作片、科幻片和冒险片,史蒂芬·斯皮尔伯格的电影总是让我一瞥。

故事发生在2045年。虚拟现实技术已经渗透到人类生活的各个角落。游戏设计师哈利迪创造了一个虚拟现实的游戏世界,取名“绿洲”。临终时,他宣布他在游戏中设置了一个鸡蛋。第一个发现卵子的人可以继承绿洲。

要找到鸡蛋,你必须先拿到三把钥匙,找到钥匙的线索隐藏在哈利迪的过去。韦德和他的朋友们开始了寻找鸡蛋的旅程

真实的未来

首先,作为一个网瘾+电子爱好者,我喜欢这部电影的最大原因之一是我觉得这部电影很真实,就想象象中的未来一样。

这些年来,眼睁睁看着我们的科技发展日新月异,从只能打**的大哥大到可以发短信的蓝屏手机,再到现在人手一部的智能手机;我们的电脑,也从简单朴素的dos系统到现在的功能强大的windows、macos;我们玩的游戏也从俄罗斯方块这种黑白游戏变成了魔兽世界等

随着互联网时代的快速发展,我坚信我们的未来是智能时代。电影中那些游戏的虚拟现实设计特别令人兴奋。我希望我能在未来的时间和空间中体验到这些高科技产品的感觉。

个体与团队

有时候听到长辈们提起“战友聚会”,那种革命情谊是普通朋友无法比拟的。我们这一代独生子女,根本没体会过那种“过命”的交情,但游戏世界却能为我们提供这种战友般的感觉,比如魔兽世界、王者荣耀这类的游戏,都倡导游戏参与者组团队作战,于是很多人都在游戏中找到了自己的战友,这也是为什么很多年轻人沉迷网游的原因之一。

我以前不太喜欢这种团队合作的游戏,因为我觉得它很受限制。团队联合活动需要团队中的每个人在那时集体上线。然而,单点格斗始终是团队无法比拟的,虽然一个人可以走得更快,一组人可以走得更远。

电影的主人公韦德和他的朋友们在游戏中互相帮助,集体作战,甚至为集体利益而放弃个人在游戏中的生命就像电影中的那句经典台词所说的,“有朋友的人不会失败”。

网络与现实

当韦德像游戏中的姑娘萨曼莎表白心意时,萨曼莎说“你只知道我让你知道的,那才是你爱上的东西。”

网络是真实的,又是虚幻的。在网络世界里,就像一句话:你看我不是真的我。

当人们沉迷网络,甚至忽视了现实世界的时候,设计师哈利迪说:“我创造了绿洲,因为我没法在现实世界中活得舒适,我不知道怎么在现实世界中和人交流。

我一辈子都很怕现实,直到有一天我一识到自己快要死了,那是我第一次意识到,虽然现实是可怕和痛苦的,但它仍然是你能吃大餐的唯一地方。

因为,现实,是真实的。”

后记:这部电影画面精彩,情节紧凑,让我在沉迷于视觉的同时,重新思考网络对我们的意义。网络再迷人,也没有现实中的生活更重要。尽量每周找个时间放下手机,远离网络,多关注身边的人,认真体会现实生活的美好。

《头号玩家》观后感 篇3

《头号玩家》电影观后感500字左右作文

《头号玩家》电影观后感500字左右作文

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》观后感 篇4

今天我看了一部非常好看的外国电影,名字叫“头号玩家”这部电影呢讲述的是在2045年的一天电影中的男主角正在一个名叫绿洲vr,游戏中闯关。据男主透露绿洲是一个名叫哈利迪的人创作的,在他临死前呢,在绿洲设下了三个关卡,谁要能通过这三个关卡就可以获得五千亿美金和绿洲游戏所有版权。于是所有玩家都想要率先通过那三个关卡,特别是一个叫ioi的公司,为了通过这三个关卡发动了他们公司全部的员工都在都在玩这个游戏。但是五年过去了,没有任何一个人通一关。

随后男主接着闯第一关,第一关是竞赛的,男主和女主同时通到最后一关卡但是最后一关卡没人能通,危急时刻男主救下了女主但是女主的车坏了,男主眼看一直通不了关,决定去游戏中的记录馆看一看作者哈利迪生前的创作灵感。当他看到坐着哈利迪说这么一句话,为什么不倒回去加大马力倒回去,男主就知道通第一关的方法应该是倒着走。第二天闯关的时候,男主把车子倒着走,结果开通了一条非常安全的道路,接着男主就夺得了第一关的胜利因为当时女主也看到了所以女主是第二,男主把通关秘籍告诉了他的`朋友,然后他的朋友是第三名。ioi公司在现实世界中追杀,男主被女主救下。

接着男女主和他的朋友们一起合作吗,下了第二关的胜利。到了第三关的时候,那个ioi公司买通了游戏的bug,开创了一个魔法结界,然后女主冒着风险混进ioi公司取消了魔法结界。之后男主通知绿洲上的所有玩家与ioi公司对抗,场面那叫一个激烈。男主趁此时机混入其中闯过了第三关成功的拿下了五千亿美元和绿洲的所有版权,最终男主和他的小伙伴们一起过上了幸福快乐的生活。

这个故事告诉我们,做事要坚持不懈,要细心,还向我们反映了团队合作的重要性。

《头号玩家》观后感 篇5

距离电影《头号玩家》上映已经过去了半年多的时间,而我才开始看,不得不说,有一种失之东隅收之桑榆的感觉,感动常在,但是思考永远不停。

电影是简单的:男主角Z,或者叫他帕西法尔,韦德,在现实中是一个不折不扣的loser,从电影的第一分钟开始,就充满了那种美国高中里的典型男生特点:学习成绩中等,外表其貌不扬,不会与人沟通交流,唯唯诺诺,是一颗丢到沙漠里就会消失的石子,一滴落到大海里就会不见的水珠。让人看上十遍,都记不住的一个普普通通的男孩子。

但是,他在游戏世界里,却化身成一个呼风唤雨,无所不能的英雄:射击、驾驶、解密、搏击、闯关、冒险……几乎所有游戏种类,他都无所不精,无所不通。更妙的是,他熟知游戏世界创始人哈利迪的生平往事,一桩桩、一件件,所有的事情,他都知道。这,像不像我们小时候,为了打通一个游戏,不惜去搜集所有资料,倒背如流,被小伙伴们崇拜时的模样?

当然,电影要是只是讲了上面两个方面,那斯皮尔伯格老爷子,也不会被称为大师。韦德最初找到铜钥匙的关键,当然是他的记忆力和一点点的幸运,不过,要是没有那一丝和创始者心灵相通的默契,还有离经叛道的勇气,恐怕他永远也没有机会在密道里,看着上面的场景一路到底。

翠玉钥匙呢,就稍显曲折一些:我没看过闪灵,所以鲜血从门后涌出的场景,以及美女变成丧尸的恐怖,我也是怀着高速的心跳,在手指缝间看完的。许多人抨击老爷子不会讲爱情,所以在这里,男女主角就好像开了金手指一般,瞬间领悟了哈利迪的心意。我不这么认为,爱,尤其是男女之爱,本就是玄之又玄,不可捉摸的东西,也没有人规定所有的爱情,都必须得是风花雪月,廊桥遗梦。如果老爷子真的按照通常的套路来拍的话,那我估计《头号玩家》得改名叫《头号笨蛋》了,游戏的事儿!少年人的事儿!本来就是糊里糊涂,忽然间就那样了嘛!唯一让我有点可惜的是,说出通关密语的人是女主角,而不是男主角,这就算我有点大男子注意吧,哈哈。

最后,坏蛋终于按捺不住了,要放大招了,主人公们也要想尽办法召集天下群豪,开始决战于城下了。如果把死亡星球换成一座雄关,把所有的玩家角色换成士兵,就是一出妥妥的历史大片既视感嘛。不过最让我屏气凝神的,就是男主角和boss最后的搏斗,那种千钧一发的感觉,让人喘不过气来,仿佛以为游戏结束了,但是当extralife出现在屏幕上的时候,我仿佛感觉到老爷子躲在摄影机后面偷笑:上当了吧小伙子们,没想到我还有这招吧!服了,大写的服,也就只有这样的伏笔,才能把我们的心脏从嗓子眼,掉回胸膛中。

最后的最后,我说的当然不是皆大欢喜的时候,而是帕西法尔闪现到哈利迪的记忆里,那个他童年成长的房间中时,我竟然情不自禁的有点想哭,那个坐在游戏机前奋不顾身的孩子,不就是我们自己最真实的写照吗?对于90后甚至00后来说,大多数人,只有在游戏里,才能够找寻到一丝真实的快乐,不管那快乐是不是会随风即逝,不真实也让人沉迷,但是,唯有玩,才是最真实的童年,不是吗?

影片,一两个小时也就结束了。玩一次游戏,了不起也就是大半天,但是,玩游戏带给我们的那种快乐和感动,是很多事情无法取代的,是可以慢慢埋入心底,当你回想起来的时候,可以让你嘴角不自觉的上扬,感受那一丝的曾经的愉悦,对我来说,在沉重的现实面前,我愿意消磨不多的时光,让自己开心一回。

不过,我们终究不是哈利迪,不能依靠技术去逃避现实,在虚拟的世界里得过且过。游戏,也不是我们生活的全部,通关了,终究要结算,要退出,要关机。要站起来伸个懒腰,把窗帘拉开,去感受外面的阳光,那是看得见,摸得着的真实,即使它有时候,喜欢耍你玩。

《头号玩家》所讲的,其实就是三个心——初心、真心、童心,排名不分先后,它们一样重要。没有那份玩就是玩,不为赢也不怕输的真心,大多数人充其量也只是一个输了就像放弃一切的失败者,了不起也就是片中boss一样,除了一身铜臭以外一无所有;没有那份不被利益蒙蔽了双眼的初心,恐怕在游戏之外,面对人生各种诱惑的时候,也只是躲得了初一躲不了十五;没有那份天真、美妙,但是被大人们嗤之以鼻的童心,那恐怕你也只是一个披着少年你外壳的垂暮老人而已。

我喜欢游戏,但不沉迷游戏;我讨厌现实,但不憎恨现实;我时常为自己的无能而感到无力,但我并不为之颓废沮丧甚至是消极,我相信,每一个看到这篇文章的你,也是一样的,无论你是不是也喜欢玩游戏,但我坚信,那种一尘不染的快乐,是身为万物之灵长的宝贵珍藏,不容亵渎。

百年之后,我们都将变成一抔黄土,不过,在这抔黄土飘散之前,他会记得那个阳光灿烂的下午,少年脸上的兴奋,和面前闪烁的荧屏上所带给他的喜悦。

谢谢,斯皮尔伯格。

每个人,都是生活中的头号玩家。

《头号玩家》观后感 篇6

其实我看的时候,很心酸。其其和琳琳都是真的很喜欢很爱对方的。当初其其为了琳琳放弃最好的音乐学院,琳琳用自己仅有的积蓄给其其交了一个学期的学费而且是瞒着其其。可能那在当时看来,会让人很羡慕觉得很浪漫。

可能,他们那时候以为在一起就是全部,却也不曾想过未来,其实那种做法,并不理智。他们为了对方如此付出,就这样,一起开始生活。可是,谁抵得过生活的压迫?即使他们再幸福,在一起再是快乐。可是如果一直这样下去,谁会真的忍受住?所以,那一次,就是引火线。一下子把他们这四年来所有的不满都发泄出来,一下子的,就想要分手。好啊。分了好啊。如此之想。其实,也只是太生气了。他们谁都不舍得谁,谁都不想活放弃谁,都很爱对方。

然后就是所说的“分手炮”,具体怎么样我就不说了。其其看得出来,很用力,就说明了他有多舍不得。琳琳也是。

最后以一场哭和好。第一次“分手”就结束了。他们都知道自己多爱对方多舍不得,其实有这么一场“分手”也挺好的。至少让他们知道,认清。

最后的最后,我真的好喜欢其其给琳琳的歌。

你望向我

表针锈在表盘里

阳光变成凉蓝色

海水倒灌处升起泛甜的气泡

你嘴唇开合的甜蜜

落在我心尖粉色的奇点

等待在某个时刻

爆炸成一场万物生长的雨

《头号玩家》观后感 篇7

这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。

一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。

一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。

我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

《头号玩家》观后感 篇8

头号玩家的故事发生在不久的将来xxxx年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。

或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。

没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。

《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARPG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,PSP和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FPS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。

据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1。6的坑里。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们该如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的'本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊。

什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。

但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。

《头号玩家》观后感 篇9

这部电影的第一个问题是女主人的名字叫阿耳特密斯。

有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。

这个猎神女主角还要弓箭能力了得——最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱——一部电影就写完了。

这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。

这个影评其实很重要,因为这是我第一次从**的角度写影评。

过去,我写的评论大多是赞美片,只要我开心就行。

我还写过不少白左影评——那些实在是不堪入目。

但这一次,我是一个医生。

现在看电影有了一个新的视角,那就是**当下的流行文化。

看电影,给流行文化治病。

我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。

我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。

同时,我是一个经典的读者,我了解血管的深度。

好吧,让我们谈谈这部电影反映的疾病。

上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。

但是两者所表现的角度有所不同。

在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式——这就是智障。

《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊·柯林斯本人对拉丁文掌握有度。

写出来的剧情其实比任何想要驾驭猎神片的男导演要强无数倍。

所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。

猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。

自古枪兵幸运,不够硬啊。

为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。

这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。

斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。

游戏对他来说,对他当导演来说太晚了。

只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在现实才是真的。

任何尊重游戏的人都会说游戏是真实的。

这是这部电影的第二个问题。明明的游戏是真的。为什么我们要说现实是真实的?这表明,我们目前的流行文化能够接受游戏(因为赚钱),但要掩盖它-是的,它仍然是。

那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。

这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同是这次的解决方案变得简单了。

不是已经说了吗?很明显,游戏是真实的,为什么我们要说现实就是真实。

这是一个直白到了我就是在说谎那么简单的谎言。

对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。

见光死。

当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。

她拿到钥匙后,分数不应该比那个男人高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。

是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。

我个人不喜欢浮华,因为我真的觉得那部电影很糟糕,一种我不会再经历的折磨。

一个游戏制作者会邀请他的爱人第一次看这样的电影。

这本身就是游戏创作者的一种扭曲,比如说,啊,你的创作是一种折磨。

然而,创造一个世界怎么会让人伤心呢?因此,同档期我推荐古墓丽影。

《头号玩家》观后感 篇10

这个片的第一个问题,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。这个猎神女主角还要弓箭能力了得——最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱——一部电影就写完了。这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。

这篇影评其实非常重要,因为这是我第一次以一种治病的角度来写影评。以前我写的影评大多数是赞美影片,只要我自己开心就好。我还写过不少白左影评——那些实在是不堪入目。但这一次,我是一个医生。看电影,现在有了一种新的角度,就是给当前的流行文化治病。

Fari看电影,给流行文化治病。

我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。同时我又是经典的阅读者,我对它们的了解到了血管的深度。

好了我们来谈这一部电影所反映出来的病症。

上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。但是两者所表现的角度有所不同。在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式——这就是智障。

《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊·柯林斯本人对拉丁文掌握有度。写出来的剧情其实比任何想要驾驭“猎神片”的男导演要强无数倍。所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。自古枪兵幸运E,不够硬啊。

为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。

斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。游戏对于他来说,太耽误他当导演的时间了。只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在“现实才是真的”。

任何一个对游戏有尊重的人,都会说,游戏才是真实的。

这就是这出片的第二个问题,明明游戏才是真实的,为什么要说现实是真实?这体现了我们当前的流行文化处于一种很想接纳游戏(因为赚钱),但是要遮遮掩掩——是的,目前仍然是这样。那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。

这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之处就是,这次的解决方案变得简单了。不是已经说了吗?明明游戏才是真实,为什么要说现实是真实。这是一个直白到了“我就是在说谎”那么简单的谎言。对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。见光死。

当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。她获取了钥匙以后,分数难道不应该比男主高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。

我本人很反感闪灵,因为我确实觉得那出电影可怕,是一种我不会再次经历的折磨。一个创作游戏的人,居然会邀请他的爱人第一次约会看这样的电影。这个本身就是对游戏创作者的扭曲,像是在说,啊你们的创作本来就是一种折磨。

然而,创造一个世界怎么会是一件难过的事呢?

因此,同档期我推荐古墓丽影。

《头号玩家》观后感 篇11

《头号玩家》观后感影评:

著名导演史蒂文斯皮尔伯格说过“一个人有朋友就不算失败"。这句话来自我18年来最喜欢的电《头号玩家》。罗姆导演说过“电影具有比任何其他艺术更富表现性的细节”。

确实,在我看来《头号玩家》中的细节不仅仅有完美的连接感,不觉得很异想天开的表现力,而且具有强烈的感染力。

首先,电影的情节不是很生动,但是各个地方的连系程度几乎达到了完美的状态。在**的两个多小时里,我没有感到有点累,但我觉得有点有趣。

第二说一说制作人(马克里朗斯)看完这片电影,觉得制作人是一个天才,那个创造出世界上最好的有游戏vr(绿洲),但是制作人却因为自己的自卑和胆小而失去了自己的爱情以及友情,最后孤独终老。

第三说一说主人公(泰尔·谢里尔)主人公在vr的虚拟世界中解开了制作人的谜题,而这三个谜题是制作人的遗憾,(也就是帮助制作人走出那一步的)。在虚拟现实世界里,英雄不仅赢得了绿洲,还赢得了爱情和友谊。

第四说一说这个游戏(绿洲)的规则,以及作者笔下的绿洲有何作用?

在绿洲里vr的一个名字,而在这个vr游戏中出现了三把钥匙:

第一把:铜镜之匙。选手们需要穿过层层的赛道。当主人公去档案馆时,他无意中听到制片人说:

为什么你不能后退一步,踩油门到底,然后全速后退,就像倒车时间一样。主人公最后发现有一条安全按道通向终点,最后主人公拿到第一把钥匙,并且得到下一把钥匙的线索,得到十万金币。

第二把:翠玉之匙。铜镜钥匙的线索是憎恨自己创造的造物主。如果他不采取这一步骤,他将返回并逃离过去。

主人公再次去看档案室,并且发现了第二把钥匙的线索以及位置,看到制作人年少时爱着凯伦,但因为自卑而失去了自己所爱的人,到最后凯伦和自己的好友成婚,在绿洲中建立的"错乱星球"舞厅也成了他最厌恶的存在。

第三把:水晶之匙。水晶之匙的获取是在整部电影的高潮。

主人公在完成任务之前被lol的组织所栏,那个组织的领导为了让主人公不在拿到第三把钥匙,不惜使用毁灭整个绿洲的**,而主人公意外获得管家的"加一条命",而活了下来,赢得了第三把钥匙。

在主人公拿到三把钥匙后,他看到了虚拟现实世界里的制作人。制片人再次测试主角,主角说:我不会像你那样卖掉我的**。读后感·制作人传来一阵笑声说:

果然没有看错你啊。主人公退出vr的世界来了一群人。他们和主人公以及主人公的伙伴签下了合同。

并拥有了vr世界(绿洲)的所有控制权。

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