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科幻动作电影观后感

科幻动作电影观后感

时间:2023-12-23 作者:观后感范文网

科幻动作电影观后感5篇。

科幻动作电影观后感【篇1】

最近看了一部电影《蚁人》,是一部科幻电影,内容精彩而且让人回味无穷。

这部电影讲述的是主人公斯科特·朗是一个身怀绝技的小偷,因盗窃罪而坐牢三年之久的他为了给自己的女儿一个美好而又幸福的生活,他又再一次走上了“偷”的道路,却因这一次“偷”,使他变成了一个超级英雄。

在他出狱后,为了见女儿一面,上了汉克·皮姆博士的当,去博士的家里偷东西,却阴差阳错的得到了蚁人战衣,这套服装是可以使穿者缩小身体,形成以蚂蚁般的大小或是达到让人看不到的状态。得知真相后,斯科特·朗协助汉克·皮姆博士完成实验,一起和“战友”蚂蚁们破坏背叛了博士的达伦·克劳斯的阴谋,但是,却不小心让达伦·克劳斯穿上了他自己制造的黄蜂战衣,经过和斯科特·朗的最后战斗中,两人接下了能把人无限缩小直至看不见的管子,一起消失不见,但最后斯科特尝试了还原模式,幸运的让他恢复了原装。

看完了这部影片,我从中得到了很多启示和对科技的敬佩以及向往。影片一结束,我的大脑想到了非常多的东西:如果我能有这一身技能,那么我该当像斯科特那样当超级英雄还是自己自娱自乐;如果我们发明了如此高科技的东西,那么我们的世界该有多强大。如果缩小放大这项技能真的实现了,我们应该敬畏还是害怕……

像斯科特·朗这样能在大世界和微观世界中来去自如技能,了解大自然,感受变小的体验应该是很多人所向往的。

在现实生活中,如果也能拥有像蚁人战服或黄蜂战服能使人体缩小这种科技的话,那对于我们世界是有着极大帮助的。在战争中,能够瞬间变小,离开敌人的视线而不被敌人发现;在手术台上,能轻松发现病因并缩小进入人体更有效更安全的完成手术;缩小成蚂蚁般大小的形态,观察微观世界,感受小世界的大奥秘;变成微小物体,了解细胞、病毒等多种微生物的形态结构及它们的特性。

像这一类的科技在今后一定会成为现实。让我们一起期待吧!

科幻动作电影观后感【篇2】

长期致力于保护全球安危的神盾局感到措手不及,其指挥官“独眼侠”尼克·法瑞意识到他必须创建一个“史上最强”的联盟组织,云集各方超级英雄一起发威,才能拯救世界于水深火热,抵御黑暗势力的侵袭。于是由六大超级英雄——桀骜不驯的“钢铁侠”、威武正义的“雷神” 、高大勇猛的“美国队长”、肌肉男“绿巨人”、临危不乱的“黑寡妇”和百步穿杨的“鹰眼侠”组成的 “复仇者联盟”应运而生。他们各显神通,团结一心,终于战胜了邪恶势力,保护了地球的安全。

有些评论说:“片中钢铁侠负责耍宝,美国队长负责耍帅,独眼负责耍心机,鹰眼负责秀胳膊……”我也觉得,美国队长在这部电影里没起太大作用,他整天就和钢铁侠斗口、吵架,后来他的最大用处就是打了几个小兵。而且如果他的盾牌一飞,他就和普通人一样了。另外,他最主要的领导才能在片中也没发挥出来。

我觉得影片里面发挥最大作用的是钢铁侠,他后来把核弹引向了敌人的堡垒,并把堡垒轰爆了。发挥第二大作用的是绿巨人,其实他是最强的,而且是令人想不到的强大。当片中的第一大反派洛基对他说:“够了,你们这些卑微低贱的人,我是个神,我告诉你们,我是不会被蚂蚁……”话还没说完,洛基就被绿巨人抓起来,往地上抡来抡去,最后甩到了地上,摔成了一团。绿巨人说:“好弱不禁风的神。”

科幻动作电影观后感【篇3】

对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):

刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征

刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴

II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴

II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)

刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地

刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗

IV叛变: 1752年-北美-七年战争

刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命

刺客信条 枭雄(不再编号): 1868年-英国-第二次工业革命

从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。

最后用电影和游戏的话结束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins.

 

科幻动作电影观后感【篇4】

也许看过《复仇者联盟》这一系列电影或漫画的同学们知道,蚁人是什么。没错,蚁人是复仇者联盟中的一员,但我看电影时,复仇者联盟只露了一面,是因为蚁人去复仇者联盟拿了一样东西,只出场了猎鹰一人。

电影主要演了这样一件事:斯科特·朗因盗窃罪在监狱蹲了三年,出狱后他为了见到女儿而掉进了汉克·皮姆博士的计划,得到了蚁人战衣。知道真相后,斯科特·朗协助汉克·皮姆博士,和蚂蚁们一起破坏达伦·克劳斯的阴谋,却不小心让达伦·克劳斯穿上了黄蜂战衣。但最后由达伦·克劳斯接管的,走向极端的皮姆公司被皮姆粒子缩小直至不见,而穿上黄蜂战衣的达伦·克劳斯也被消灭。

电影中主要有这几种蚂蚁来协助蚁人:木工蚁、子弹蚁、疯蚁和火蚁。木工蚁用来当交通工具;子弹蚁当打手确实可以,它咬人可不是一般的疼;火蚁在水中建筏,使蚁人通过了一个下水道;疯蚁因为造成美国东南部电力系统短路而著称,所以电影中它们有着不可思议的导电能力。

小有小的好处,大有大的好处,而蚁人就是一个穿梭在这两者之间的人。但,集体才是最强大的,蚁人和蚂蚁们超强的感应能力,使我最终明白了:邪不胜正,团结就是力量!

科幻动作电影观后感【篇5】

一代蚁人讲解,缩小物质的原理是“改变原子间的距离”。

按照质量体积的变化规律,小人确实应该具有运动速度加快,高空坠落不死,力大无穷等超能力。

好的科幻片都具有分寸感,具备一定的科学依据,但不会讲得太透,给普通观众留出思考的空间,又让科学工作者无把柄可抓。

国内的“科幻片”槽点数不清,除了特效和理念落后,就在于这个分寸感一塌糊涂,该说清楚的支支吾吾,该含蓄之处又炫耀半天,不遭喷有鬼了。

《蚁人》的另一亮点是对斯科特飞贼身份的物尽其用。

偷盗情节从规划到执行,比《碟中谍》任何一场都复杂,一个性格迥异、分具所长的六人团队各司其职,有面包车里的电脑骇客,有担任内应的小龙套,有负责转移注意力的美女,有千钧一发的远程配合,更有动作英雄凌空吊下的经典画面,银幕上又一出值得铭记的古典式偷盗戏码。

本片再度印证一个成熟的剧本对于特效电影是多么重要。

再省得花钱的电影,也不可能每时每刻都在卖弄特效,如果观众在文戏时候感到无聊,整体的感受就不会太好。

《蚁人》在那些最可能让人发闷的段落里,也同时塞进了多种诉求,比如斯科特劝说女博士回到行动中,这种动之以情的桥段很容易沦为尿点,但短短几分钟,两人加深了认识,女博士发挥了导师功能,两人的互动还掺入了一点喜感,标志着更多的亲

密成分;紧接着那场老蚁人回忆妻子,有大场面,有提前一窥的微观奥义,女儿闻言动容,斯科特说两句俏皮话,让整段父女感情弥合既不冷场也不尴尬。

跟前不久看的《神奇四侠》一比,真是天壤之别。

那片的一个半小时完全抓不到重点,让人如坐针毡,而《蚁人》几句话就能复述的明快情节,用2小时讲来仍意犹未尽。

同样是超长预告片,差距咋就这么大呢。

作为一部脑洞扩张系科幻片,《蚁人》算是小试牛刀,旨在洞现微观英雄的无限潜力,让人情不自禁想象忽大忽小的打斗还有多少花样可玩。

只变小未变大的设定,也给续集留出了余地。

看到网上有人评价奥特曼特效,等他看到蚁人变成巨人时,会意识到这话说早了。

片中最惊鸿一现的是进入亚原子领域,那一刻真是白云苍狗,宇宙洪荒,意境陡然升华,就像吕克•贝松的《超体》攀上90%的大脑开发,处于普通物理与量子物理的临界点,距离时间与空间的终极真相只有一步之遥。

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